启发法(Heuristics)
- 术语
- 印象:解决创造性问题的科学,最先出现在希腊数学家亚历山大的著作中(3世纪下半叶);它的广义目标是:找到普遍规律,能应用在人类活动的所有领域,解决任何创新的难题。
- 例子:启发法的历史由长期低潮和短期高潮组成,在每一个高潮中,新的希望和术语会丰富启发法;在纽厄尔、休和西蒙研究的「棋弈的客观规律」找对了启发法的正确方向:以研究领域的客观规律为基础;然而当代启发法对发明家而言并没有帮助;
- 弊端:启发法对高级别创新问题才能气到作用,可是,由于启发法的建立所需时间周期太长+发明家在解决高级别创新时一直使用试错法(低级创新方法的思路),所以没有足够的时间来积累启发式经验,导致高级别创新的启发法并不存在。
- 我们需要开发一套可用的启发式算法:(P40)
- 定义技术系统发展的客观规律
- 分析大量的专利信息数据
- 开发一个解决问题过程的程序,每个步骤「有机地」从前一步演化而来
- 在实践应用中不断选择和完善这个过程
- 《创新算法》
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