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Guirlande.cpp
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Guirlande.cpp
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#include "Guirlande.h"
#include "global.h"
using namespace std;
Guirlande::Guirlande()
{
bool t =true;
// On crée un pattern pour la guirlande(un tableau de led)
for(int i = 0;i<sizeof(this->pattern)/sizeof(*this->pattern);i++)
{
this->pattern[i]=t;
t=!t;
}
}
void Guirlande::guirlande(int programme)
{
bool t =true;
bool j = false;
/*
* On choisis le pattern sélectionné selon le bouton pressé lors de la
* séléction du mode de la guirlande
* Nous avons un tableau différent pour chaque case
*/
switch(programme)
{
case 1:
for(int i = 0;i<sizeof(this->pattern)/sizeof(*this->pattern);i++)
{
this->pattern[i]=t;
t=!t;
}
break;
case 2:
for(int i = 0;i<sizeof(this->pattern)/sizeof(*this->pattern);i++)
{
if(i%2==0)
j=true;
else
j=false;
if(j) this->pattern[i]=true;
else this->pattern[i]=false;
}
break;
case 3:
for(int i = 0;i<3;i++)
this->pattern[i]=true;
for(int i = 2;i<6;i++)
this->pattern[i]=false;
break;
}
}
void Guirlande::loopOnGuirlande()
{
//On alterne les leds allumées et etteintes
for(int i = 0; i<pixels;i++)
if(this->pattern[i])
{
myleds[i]=1;
this->pattern[i]=!this->pattern[i];
}
else
{
myleds[i]=0;
this->pattern[i]=!this->pattern[i];
}
}
void Guirlande::modGuirlande(Guirlande gu, GestionBouttons gb)
{
/*
* Selection du mode de la guirlande(indiqué dans la méthode guirlande)
* On verifie quelle boutton à été pressé lors de la sélection du mode
* pour savoir quelle mode à été choisis
*/
if(gb.getBoutton()==0) gu.guirlande(1);
if(gb.getBoutton()==1) gu.guirlande(2);
if(gb.getBoutton()==2) gu.guirlande(3);
}