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ModTools.cpp
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ModTools.cpp
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#include "ModTools.h"
#include "global.h"
#include "mbed.h"
ModTools::ModTools()
{
mode=1;
change=0;
}
/*void ModTools::choixMode(Guirlande gu)
{
if(buttons[0]||choseOne)
{
wait(0.2);
choseOne=true;
if(buttons[0]) {mode=1; gu.guirlande(1); change=0; choseOne=false;}
if(buttons[1]) {mode=1; gu.guirlande(2); change=0; choseOne=false;}
if(buttons[2]) {mode=1; gu.guirlande(3); change=0; choseOne=false;}
}
if(buttons[1]) mode=2;
if(buttons[2]) mode=3;
}
bool ModTools::modeChanged()
{
if(buttons[1])
change++;
//else if(buttons[0]||buttons[2]||buttons[3]) change=0;
return change>2;
}
int ModTools::getMode()
{
return mode;
}*/
void ModTools::choixMode(GestionBouttons gb)
{
/*
* Nous avons le choix parmis trois mode
* - Guirlande (mode 1)
* - Digicode (mode 2)
* - Déplacement (mode 3)
* Ici on se contente de verifier quelle mode à été choisis
*/
if(gb.getBoutton()==0) {mode=1; change=0;}
if(gb.getBoutton()==1) {mode=2; change=0;}
if(gb.getBoutton()==2) {mode=3; change=0;}
}
bool ModTools::modeChanged(GestionBouttons gb)
{
/*
* Pour changer de mode il faut appuyer trois fois sur le boutton 1
* Ici on verifie si le boutton 1 à été préssé et si c'est le cas
* on incrémente le nombre de fois ou il as été pressé
* Si un autre boutton à été préssé alors on reviens à 0 pressions sur le
* boutton 1
*/
if(gb.getBoutton()==1)
change++;
else if(gb.getBouttonPrec()!=4||gb.getBouttonPrec()!=1)
change=0;
return change>2;
}
int ModTools::getMode()
{
return mode;
}