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2.3 flappy bird.cpp
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2.3 flappy bird.cpp
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物1的相关坐标
int score; // 得分,经过障碍物的个数
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() // 数据初始化
{
high = 20;
width = 20;
bird_x = high/2;
bird_y = 3;
bar1_y = width;
bar1_xDown = high/3;
bar1_xTop = high/2;
score = 0;
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<high;i++)
{
for (j=0;j<width;j++)
{
if ((i==bird_x) && (j==bird_y))
printf("@"); // 输出小鸟
else if ((j==bar1_y) && ((i<bar1_xDown)||(i>bar1_xTop)) )
printf("*"); // 输出墙壁
else
printf(" "); // 输出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新
{
bird_x ++;
bar1_y --;
if (bird_y==bar1_y)
{
if ((bird_x>=bar1_xDown)&&(bird_x<=bar1_xTop))
score++;
else
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
if (bar1_y<=0) // 再新生成一个障碍物
{
bar1_y = width;
int temp = rand()%int(high*0.8);
bar1_xDown = temp - high/10;
bar1_xTop = temp + high/10;
}
Sleep(150);
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == ' ')
bird_x = bird_x - 2;
}
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
show(); // 显示画面
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}