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docs(idea/package): 22_what-is-sutera-package #63
base: main
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Conversation
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game-engine/16_game-engine-usage-policy.md
は別のPRの内容だと思うので、外してもらえると!
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現状の構成だと「なぜSuteraパッケージという独自規格を定義する必要があるのか」が明瞭ではないので、そこを説明してあげると良いかもしれません!
ひとつの例として、以下のようなアウトラインを置いておくので参考までに!
- SuteraパッケージはWorldやAvatarを扱うためのファイルである
- 各種メタデータや3Dデータ(glTF)への紐付け、ギミックを制御するための実行ファイル(Wasm)を含んでいる
- 独自の規格を定義する必要性について
- (a) 特定の環境(ゲームエンジン)の規格にロックインされないため
- (b) オープンなアバター規格の先行例としてVRMがあるが、それらは実行ファイルを内包しないため
- そして、glTFの拡張であるVRMは容易にSuteraパッケージに変換できる
ここ - Suteraパッケージとは、WorldやAvatarなどのデータを取り扱うためのファイルです。
+ Suteraパッケージとは、WorldやAvatarなどのデータを取り扱うためのファイル群です。 な気がしたけどどう思う? |
なおした~~! |
Suteraパッケージについて書いた
ファイル構成を書こうとしたけど丸かぶりに気づいて消した